課程:2017 白色設計
設計團隊
- 王子銨(陽明大學科技與社會研究所碩士班)
- 張雅婷(陽明大學科技與社會研究所碩士班)
- 張 良(陽明大學科技與社會研究所碩士班)
- 許政權(交通大學電機工程學系二年級)
指導老師
- 蔡敦仁博士(華碩電腦公司設計中心)
- 曹訓誌設計師(台灣使用者經驗研究協會理事)
- 林宜平副教授(陽明大學科技與社會研究所)
作品簡介
「巴島公主」是2至4人即可進行的桌上遊戲。在這個以女巫為主的奇幻國度裡,玩家扮演不同角色,運用自身優勢與客觀資源,透過相互合作,努力在回合結束前,讓失憶的公主獲得完善的照料。
設計緣起
一般人或許能想像失智所造成的生活困境,卻很難想像家屬在照顧失智者時面臨的難題。因此,我們結合失智照顧與桌遊,設計一款體驗照顧者處境的桌遊,並以集體照顧成功的想法來設計,希望體驗過這款遊戲,大家能更理解失智者的家屬如何運用各種資源以及親友協助,成為照護失智者生活的助力。
設計過程
玩家設定改為一般民眾,排除原先的複雜失智症知識與疾病隱喻,改為傳達基本的失智症觀念,以娛樂性、故事性為主要賣點,吸引大眾參與,達到寓教於樂的目的。
結論與建議
未來如果要推廣,遊戲元素的設計是否要考量其他地區的情境,並將遊戲情境與失智症照護的真實情境對照,持續進行修正。